
se moments。这是过去的《Life is Strange》游戏从未成功做到的。涉及马克斯的对话通常以我按下倒转按钮并试图从某人那里得到更好的答案结束,虽然大多数时候这是推进故事所必需的,但也有几次我 subtlely 被给予选择倒转时间而不告诉角色某事,让他们完全 clueless。这种开放式的 dynamic 与《Life is Strange》核心的自选冒险机制相结合,是对游戏玩法的一
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发布时间:16:55:21